Les Jeux Vidéo éducatifs

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Table des matières

Introduction générale
CHAPITRE 1:Introduction et définition
I-Introduction
II- Aperçu sur les jeux vidéo
III- Les Jeux Vidéo éducatifs
IV- Suite Libre GCompris
V-Open Source et Logiciel libre
VI- Conclusion
CHAPITRE 2: Cycle de vie d’un logiciel libre
I-Développementcommunautaire
1.Définition
II- Cycle de vie d’un logiciel libre
III- les outils de gestions et de communications
1.GitHub
2.Mailing list
3.Canal IRC
IV- Développement communautaire sur GCompris durant la migration
1.Introduction
2.Interêt du portage
3.Les outils
V- Conclusion
CHAPITRE 3: Présentation de l’activité
Introduction
I-L’activité explorer musique du monde version GCompris GTK+
II-Implémentation de l’activité
III-L’activité explorer musique du monde version GCompris Qt Quick
Liste des figures

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