L’Entreprise Architect

Conception statique : Conception de la base de donnรฉes

ENVIRONNEMENT LOGICIELย 

Entreprise Architect

Enterprise Architect est un outil d’analyse et de crรฉation UML, couvrant le dรฉveloppement de logiciels du rassemblement d’exigences, en passant par les รฉtapes d’analyse, les modรจles de conception et les รฉtapes de test et d’entretien. Cet outil graphique basรฉ sur Windows, peut รชtre utilisรฉ par plusieurs personnes et conรงu pour vous aider ร  construire des logiciels faciles ร  mettre ร  jour. Il comprend un outil de production de documentation souple et de haute qualitรฉ.

Enterprise Architect est bien plus quโ€™un modeleur UML .Il permet รฉgalement :
๏ถ De gรฉrer les exigences, de faire des analyses dโ€™impact et des restitutions matricielles ou graphiques
๏ถ De gรฉnรฉrer ou dโ€™importer du code pour les langages les plus courants et les bases de donnรฉes relationnelles
๏ถ Dโ€™appliquer une dรฉmarche MDA (Model Driven Architecture)
๏ถ Dโ€™รฉchanger des modรจles en sโ€™appuyant sur la norme XML
๏ถ De gรฉnรฉrer de la documentation au format RTF ou HTML .

WampServer

(anciennement WAMP5) est une plateforme de dรฉveloppement Web de type WAMP, permettant de faire fonctionner localement (sans se connecter ร  un serveur externe) des scripts PHP. WampServer n’est pas en soi un logiciel, mais un environnement comprenant deux serveurs (Apache et MySQL), un interprรฉteur de script (PHP), ainsi que phpMyAdmin pour l’administration Web des bases MySQL. Il dispose d’une interface d’administration permettant de gรฉrer et d’administrer ses serveurs au travers d’un ยซ tray icon ยป (icรดne prรจs de l’horloge de Windows). La grande nouveautรฉ de WampServer 2 rรฉside dans la possibilitรฉ d’y installer et d’utiliser n’importe quelle version de PHP, Apache ou MySQL en un clic. Ainsi, chaque dรฉveloppeur peut reproduire fidรจlement son serveur de production sur sa machine locale.

Gimp2 GIMP [gimp]

Pour GNU Image Manipulation Program, littรฉralement ยซ programme GNU de manipulation d’images ยป, est un logiciel libre et gratuit de traitement d’images matricielles (dessin, retouche, animation, etc.). Il est souvent prรฉsentรฉ comme une alternative libre au logiciel Adobe Photoshop3. Le projet a รฉtรฉ crรฉรฉ en 1995 par Spencer Kimball et Peter Mattis. GIMP signifiait initialement General Image Manipulation Program . Il รฉtait destinรฉ en premier lieu aux systรจmes UNIX et GNU/Linux ainsi que Darwin (la base de Mac OS X), mais fonctionne aussi sous Windows. Le nom de ce programme est un jeu de mots sur le terme gimp, qui a plusieurs sens en anglais, notamment celui de boiteux.Sa mascotte officielle est Wilber. Comme son nom l’indique, GIMP fait officiellement partie du projet GNU.

Guide du mรฉmoire de fin d’รฉtudes avec la catรฉgorie UML (Unified Modeling Language)

ร‰tudiant en universitรฉ, dans une รฉcole supรฉrieur ou dโ€™ingรฉnieur, et que vous cherchez des ressources pรฉdagogiques entiรจrement gratuites, il est jamais trop tard pour commencer ร  apprendre et consulter une liste des projets proposรฉes cette annรฉe, vous trouverez ici des centaines de rapports pfe spรฉcialement conรงu pour vous aider ร  rรฉdiger votre rapport de stage, vous prouvez les tรฉlรฉcharger librement en divers formats (DOC, RAR, PDF).. Tout ce que vous devez faire est de tรฉlรฉcharger le pfe et ouvrir le fichier PDF ou DOC. Ce rapport complet, pour aider les autres รฉtudiants dans leurs propres travaux, est classรฉ dans la catรฉgorie Modรจle Logique de donnรฉes (MLD) oรน vous pouvez trouver aussi quelques autres mรฉmoires de fin d’รฉtudes similaires.

Le rapport de stage ou le pfe est un document d’analyse, de synthรจse et d’รฉvaluation de votre apprentissage, c’est pour cela rapport gratuit propose le tรฉlรฉchargement des modรจles gratuits de projet de fin d’รฉtude, rapport de stage, mรฉmoire, pfe, thรจse, pour connaรฎtre la mรฉthodologie ร  avoir et savoir comment construire les parties d’un projet de fin d’รฉtude.

Table des matiรจres

REMERCIEMENT
DEDICACE
INTRODUCTION GENERALE
CHAPITRE 1 PRESENTATION GENERALE DE LIEU ET DE SUJET DE STAGE
1.1 PRESENTATION DE Lโ€™ENVIRONNEMENT DU STAGE
1.1.1 Fiche technique de tribunal administratif de Fรจs
1.1.2 Prรฉsentation de Tribunal Administratif
1.1.3 Historique
1.1.4 Termes de rรฉfรฉrence du tribunal administratif
1.1.5 Organigramme du tribunal administratif
1.1.5.1 Organigramme des conseillers et les juges
1.1.5.2 Organigramme de lโ€™รฉcriture de rรฉglages
1.2 DESCRIPTION DU PROJET
1.2.1 Problรฉmatique
1.2.2 Cahier des charges
1.2.3 Dรฉmarche suivie
1.2.3.1 UML (Unified Modeling Language)
1.2.3.2 Merise
CHAPITRE 2 SPECIFICATION DES BESOINS
2.1 ETUDE PRELIMINAIRE
2.1.1-Identification des acteurs
2.1.2- Identification des messages
2.1.2.1 Les messages รฉmis par le systรจme
2.1.2.2 Les messages reรงus par le systรจme
2.2 SPECIFICATION DES BESOINS FONCTIONNELS
2.2.1. Identification des cas dโ€™utilisations
2.2.1.1 Identification de fonctionnalitรฉs par acteur
2.2.1.2 Les taches du cas dโ€™utilisation
2.2.1.3 Description dรฉtaillรฉes des cas dโ€™utilisation
2.2.2 Diagramme des cas dโ€™utilisations
2.2.2.1 Diagramme de cas dโ€™utilisation relatif ร  lโ€™utilisateur simple
2.2.2.2 Diagramme de cas dโ€™utilisation relatif ร  lโ€™administrateur
2.3 SPECIFICATION DES BESOINS NON FONCTIONNELS
2.3.1Contraintes ergonomiques
2.3.2 Contraintes techniques
2.3.2.1Langage de programmation
2.3.2.2 Base de donnรฉes
CHAPITER 3 : CONCEPTION
3.1 CONCEPTION TECHNIQUE
3.1.1 Conception statique : Conception de la base de donnรฉes
3.1.1.1 Dictionnaire de donnรฉes
3.1.1.2. Les rรจgles de gestion
3.1.1.3 Modรจle conceptuel de donnรฉes (MCD)
3.1.1.4 Modรจle Logique de donnรฉes (MLD)
3.1.1.5 Modรจle Logique de donnรฉes (MPD)
3.1.1.6 Description des classes: Diagramme de classe
3.1.2 Conception de la vue dynamique
3.1.2.1 Diagramme de sรฉquence
3.1.2.2 Diagramme de dรฉploiement
3.2.CONCEPTION GRAPHIQUE
3.2.1 Synopsis
3.2.2 Charte graphique
3.2.2.1 Identitรฉ visuelle.
3.2.2.2 Conception de lโ€™interface
CHAPITRE 4:REALISATION DE Lโ€™APPLICATION
4.1 ENVIRONMENT LOGICIEL
4.1.1 Entreprise Architect
4.1.2 WAMPSERVER
4.1.3 Gimp2
4.2 PRINCIPALES INTERFACES GRAPHIQUES
4.2.1 Authentification
4.2.2 Espace ยซ Administrateur ยป
4.2.3 Espace ยซ Utilisateur simple ยป
4.2.2 Interface dโ€™ajout dโ€™un nouveau dossier
4.2.3 Interface de recherche dโ€™un dossier
4.2.3 Interface dโ€™ajoute dโ€™un nouveau compte utilisateur
CONCLUSION
LISTE DES FIGURES
LISTE DES TABLEAUX
BIBLIOGRAPHIE/WEBOGRAPHIE

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